dnd(龙与地下城)设定中有哪些冰系魔法

【2019-12-23】

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  能量替代[超魔专长]你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

  极寒之主[超魔]通过对元素位面以及它们与负能量位面之间交互影响的研究,你领会了驾御极寒的能力。先决条件:知识(位面)9级,能量替代(冻寒),用冻寒类能量施展法术的能力。专长效果:你可将使用冻寒能量的法术转为“极寒法术”(uttercold spell)。由极寒法术造成的一半伤害是冻寒伤害,而另一半则是负能量伤害。法术的豁免检定不变,但生物的冻寒抗力或冻寒免疫能力对那部分冻寒损伤有效。不死生物则可以被极寒法术的负能量伤害所治疗,但如果它不具有冻寒抗力,那么冻寒伤害与负能量治疗会相互抵消。极寒法术使用正常等级的法术位。

  北地之魂(Soul of the North)你在自然寒冷的感受上有着独特的魔法领悟。专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——冻寒之触、冷冻射线+法术等级+你的魅力调整值。

  冬寒袭[法储] 前提:能够施展2级法术.特定法术:2级或以上法术,描述[冷]主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[冷[的法术, 那么你将能够用一个标准动作造出一场15英尺锥状的寒冷波动. 这道冰锥将造成冷伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[冷]的法术的等级), 成功的反射豁免能使伤害减半.次要能力:所有描述为[冷]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

  次级寒冷球(Orb Of Cold,Lesser):远程接触攻击造成1d8点寒冷伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。

  寒冰匕首(Ice Dagger):每等级对受术者造成1D4寒冷伤害,附加范围伤害。

  寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。

  冰封小路(Path Of Frost):在地面上创造一条冰封的小路,它会减缓移动并造成伤害。

  克鲁古尔墓寒之雾(Kelgores Grave Mist):让区域内目标疲乏,并且造成每施法者等级1D6点寒冷伤害,部分效果无视SR。

  冰之短刃(Ice Knife):魔法形成的冰之碎片造成2D6寒冷伤害和2敏捷伤害,或者半径10尺爆裂,造成1D8寒冷伤害。

  寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的喷吐每2个等级造成1D4伤害。

  雪球术(Snowball Swarm):雪球对10尺爆发范围内造成2D6寒冷伤害。

  冰冻长枪(Icelance F):创造寒冰的长枪,被攻击者受到6D6伤害以及震慑1D4轮。

  血雪术(Blood Snow):区域内腐化的积雪吸取1D2点体质/轮并引起恶心。

  寒冷球(Orb Of Cold):远程接触攻击造成1d6/每等级的寒冷伤害并且可能造成目标目盲。

  冰柱术(Column of Ice):冰柱从地面爆发,抬起它所处区域内的任何东西到空中。

  冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

  冰墙术(Wall Of Ice):冰板(Ice Plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(Hemisphere)型则可以将生物困在其中。

  防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害。

  极北之风(Boreal WindF):一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。

  冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。

  极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。

  芬布尔之冬(Fimbulwinter X):在你周围几英里创造持续几个月的冬季天气。

  寒冰暴怒(Burst Of Glacial Wrath):冻结附近的敌人,使他们变为坚硬的冰块。